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Introduction

Pour réaliser des actions plus poussées ou lorsque les animations ne suffisent plus, on peut utiliser les /me et /do. Ancrées dans les bases du RolePlay depuis l’apparition des premiers RPG multijoueurs, ces commandes peuvent vous permettre d'enrichir vos scènes et vos interactions avec d'autres joueurs.

 

 

/me

Le /me est une fonction qui sert à décrire une caractéristique ou l’état de votre personnage ou une action consciente et/ou inconsciente qu’il effectue.

 

Utilisation :

Tapez /me [texte]

 

Exemples :

 

/me sourit

>> John Smith sourit ;

 

/me sort une arme de son holster

>> John Smith sort une arme de son holster ;

 

/me saigne du nez

>> John Smith saigne du nez ;

 

/me est inconscient

>> John Smith est inconscient ;

 

 

/do

 

Le /do est une fonction qui permet de décrire une caractéristique ou l’état d’un objet ou de l’environnement que votre personnage contrôle.

 

Utilisation :

Tapez /do [texte]

 

Exemples :

 

/do Le numéro de série de l’arme est effacé

Le numéro de série de l'arme est effacé [John Smith];

 

/do Carte de visite : [Numéro tel]

Carte de visite : 000000 [John Smith];

 

/do Un mélange d'odeur d'alcool et de vieux tabac remplit le bar.

Un mélange d'odeur d'alcool et de vieux tabac remplit le bar [John Smith];

 

 

/tme

Le /tme est une fonction qui permet, comme le /me, de décrire une caractéristique ou l’état de votre personnage ou une action consciente et/ou inconsciente qu’il effectue. La différence est que votre texte s'affiche au dessus de votre personnage pour une durée donnée.

 

Utilisation :

Tapez /tme [durée : 1 - 30 minutes] [texte]

 

Exemples :

/tme 30 Jeune, Cicatrices et tatouages au visage.

Jeune, Cicatrices et tatouages au visage.

 

/tme 10 Bras droit couvert de sang.

Bras droit couvert de sang.

 

/tme 20 Vieux, clochard, odeur d'urine, yeux rouges.

Vieux, clochard, odeur d'urine, yeux rouges.

 

 

/sme

Le /sme est une fonction qui permet, comme le /do, de décrire une caractéristique ou l’état d’un objet ou de l’environnement. La différence est que votre texte s'affiche au sol pour une durée donnée.

 

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La communication Non verbale

 

Qu’est que c’est ?

Aussi appelé langage du corps, il s’agit d’une forme de communication qui n’a pas recours à la parole. N’utilisant aucun mot, ce langage va surtout se baser sur les gestes, les attitudes, les expressions faciales et autres signaux conscients et inconscients.

 

Types de communication non verbale

Il en existe quelques uns, mais dans le cadre du RolePlay, nous pouvons notamment retenir :

  • Les actes volontaires de communication, l'émetteur réalise consciemment des actions dans un but donné ;
  • Les actes involontaires de communication, l'émetteur agit ou réagit inconsciemment. (ex : réactions à un danger ou à une situation inconfortable, voir Fear RP / Pain RP)
  • Les actes de communication impliquant le contact physique avec l'autre.

Moyens de communication non verbaux

L'humain dispose d'une large panoplie de moyens de communication non verbaux :

  • Les manifestations du corps, telles que les attitudes corporelles, regards, sourire, clin d'œil, hochement ou signe de tête ou de la main, haussement d'épaule, tremblement, contraction, rougeur, larmes, pleurs ou rires, hoquets, gestes emblématiques (ayant une signification particulière dans une culture), etc.
  • Les tatouages, piercings, maquillages et coiffures
  • Les vêtements et costumes.
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Pourquoi et comment l’utiliser ?

Structure, grammaire et conjugaison

La commande /me est forcément suivie par un verbe d'action ou un verbe d'état conjugué à la troisième personne du singulier et au présent de l'indicatif, puis suivie d'un complément.

 

Exemples :

/me fouille dans ses poches

/me semble ivre

Interaction (honnête) avec un autre joueur

Dans le cadre d’une Interaction avec un autre joueur, vous pouvez utiliser le /me et /do pour dialoguer de manière non verbale. Attention, lors de ces "dialogues" vous devez dire la vérité.

 

Exemples :

>> John Smith fouille Robert.

>> John Smith trouve-t'il un micro ? Ou Un micro est il présent ? [John Smith] // le /do et /me interrogatif permet d’interagir avec d'autres joueurs

Si un micro est présent ou non, vous devez le signaler à l'aide d'un /do

Non [Robert Paulson] Ou Oui, un micro se trouve dans sa poche intérieur [Robert Paulson]

 

>> John Smith est inconscient

>> Matthew McKnight bascule la tête de l'individu en arrière et élève son menton.

L'individu respire-t'il ?

>> John Smith ne semble pas respirer Ou Non [John Smith] // pour répondre à un /do ou un /me interrogatif, vous pouvez utiliser /me ou /do

>> Matthew McKnight se penche vers la tête de l'individu et lui fait du bouche à bouche

>> Matthew McKnight réalise des insufflations

1 [Matthew McKnight]

2 [Matthew McKnight]

3 [Matthew McKnight]

...

L'individu respire-t'il ? [Matthew McKnight]

>> John Smith respire à nouveau Ou La respiration reprend [John Smith]

>> John Smith reprend conscience.

...

 

Visibilité et Pensées

Attention, le /me-/do doit décrire quelque chose de perceptible et ne doit pas décrire ce que pense votre personnage (la télépathie et la vision Rayon-X, c'est du Powergame), en effet, IRL vous ne pouvez pas lire les pensées des gens et vos pensées restent dans votre tête. Cependant, rien ne vous empêche de dire ce que vous pensez en vocal, de plus, vous pouvez réagir via la communication non verbale et décrire la réaction physique de votre personnage.

 

Quelques exemples pour mieux comprendre :

Votre personnage est triste

>> John Smith affiche un visage triste

 

Votre personnage rencontre une femme séduisante

>> John Smith trouve la femme devant lui séduisante https://i.imgur.com/clVo2h9.png

>> John Smith fixe la femme et lui sourit https://i.imgur.com/lvbXmyk.png

 

Votre personnage voit quelqu’un qu’il n’apprécie pas

>> John Smith pense que l’homme devant lui est un connard https://i.imgur.com/clVo2h9.png

>> John Smith dévisage l’homme devant lui https://i.imgur.com/lvbXmyk.png