Avant-propos

Ce guide général explique la façon de créer et de valoriser votre personnage. Mais également de mettre en évidence ce que l’équipe administrative attend de chaque membre de n’importe quelle faction.

 

Valoriser votre personnage

Votre personnage est le lien direct entre vous et le monde dans lequel nous jouons tous un rôle. Le jeu de rôle que nous réalisons peut s’appeler un livre sans fin, votre personnage est votre rôle dans l’histoire en cours. Vous dépeignez ce criminel dans l’intrigue, avec ses traits de caractère et la personnalité qu’il a. Certains ne s’en rendent peut-être pas compte, mais il y a des factions illégales où les personnages peuvent précéder ces factions, et où la réputation compte vraiment. Dans certaines factions et ruelles du jeu de rôle, comme la mafia ou en prison, les personnages passent le flambeau aux jeunes générations sans interruption. Ce que vous ferez en 2019, disons, comptera en 2022. Votre réputation et vos réalisations seront reconnues, quelle que soit votre période de temps. Dans certaines régions, l’histoire et le jeu de rôle passés sont reconnus. Les factions créent des traditions, qui sont appliquées par d’autres factions au cours des années suivantes. Il y a des factions qui mettent de côté certains aspects culturels dans certaines régions, qui sont exploitées par des factions plus récentes. D’autres factions jouent un rôle dans la réputation et l’histoire des gangs de la région.

C’est tout simplement parce que ces joueurs maintiennent un scénario et font en sorte que notre monde se sente plus important et plus authentique. Tandis que d’autres joueurs changent de personnage comme de chemise, les joueurs dévoués essaient de créer une communauté et de s’en tenir à un concept. Alors que d’autres personnages de deux jours connaissent déjà la moitié de la pègre criminelle, les bons joueurs font ces relations strictement dans le jeu. Les gens ont des amitiés, des rivalités, des aversions, des réputations qui ne sont pas basées sur le rang, les luttes, les motivations, les différences. Et tout cela s’ajoute à l’histoire, même si elle n’est pas remarquée par la majorité. Au lieu de faire un film mal exécuté, tels que « tirer sur toute une faction » sur des différences mineures, les bons personnages peuvent parfois accepter ces différences, et vivre avec ; tout comme les gens le font dans la vraie vie. La vie a ses hauts et ses bas. Imaginez une faction durable, si au lieu de cela tous les membres faisaient des personnages différents chaque mois, avec de faux statuts, et des réputations qui n’ont jamais été gagnées. Ce ne serait pas aussi authentique.

Ce n’est pas parce que quelque chose ne va pas bien que cela ne vaut pas la peine de mener la vie du même personnage. Il y a des joueurs qui ne contribuent pas à leur scène, et font à chaque fois un personnage différent et de courtes durées. Cela va à l’encontre de ce que le noyau d’une faction durable veut réaliser. Même si une seule personne dans le jeu se souvient de vous, cela donne quand même une bonne dose d’histoire avec du fond. L’expérience de rencontrer un vieil ami avec qui vous avez fait de la saleté, c’est mieux que l’expérience de rencontrer quelqu’un de nouveau. Dix fois sur dix. Il y a eu des gens qui ont eu de nombreux personnages tout au long de leur séjour avec certaines des meilleures factions. Imaginez s’ils en avaient un au lieu de sept. Combien de relations ils auraient eues. Combien d’histoires auraient été faites. Combien de gens ils connaîtraient. Vous pouvez essayer de faire autant de personnages que vous le voulez, mais un personnage riche sera toujours celui qui a vraiment vécu des histoires qui se sont passées en jeu.

Le but d’un personnage n’est pas d’obtenir un certain rang ou un tatouage. Ce n’est pas le point culminant du développement que vous poursuivez. Ce n’est pas la fin de son développement ni la motivation principale pour le développer. Le but d’un personnage est de représenter un criminel que vous pouvez rencontrer dans la vraie vie. La vie d’un criminel ne commence pas et ne finit pas avec un but hors du personnage. C’est juste ce que c’est : la vie. La vie n’est pas un film. La majeure partie de l’existence du personnage doit être consacrée à simuler sa vie de hors-la-loi. Pas dépensé à la poursuite d’un but, d’une invitation ou d’un statut. Il y a des buts dans le personnage, bien sûr, mais la raison pour laquelle vous jouez ne devrait pas être parce que vous voulez être invité dans une faction ou devenir le chef d’un groupe. La fin d’un personnage ne signifie pas nécessairement la fin de votre implication dans le milieu criminel ou dans une faction. Mais ce qui compte, c’est votre engagement à jouer votre rôle dans l’intrigue. La capacité de faire en sorte que le personnage se sente vivant. Il n’a pas besoin d’être l’individu le plus cool, le plus méchant ou le plus branché pour être important.

Peut-être qu’un jour votre faction cessera d’exister. Et quand ce sera le cas, quelque chose avec le même concept pourrait éventuellement être fait. Y aura-t-il des personnages plus âgés impliqués ? Probablement. Au moins quelques-uns. C’est pourquoi certains groupes sont une communauté, et pas seulement une faction. Cela peut s’éteindre, mais les personnages peuvent continuer à exister, selon différents concepts. C’est pourquoi certaines factions sont différentes de tous les autres groupes de jeu de rôle. Certaines factions se ferment et ces personnages ne seront plus jamais entendus. Mais dans d’autres cas, ces personnages ont la possibilité de continuer leur existence. Comme si c’était déjà arrivé plus d’une fois.